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	<title>Commentaires sur : ReleaseOutside en ActionScript 3</title>
	<link>http://blog.emmanuelbonnet.com/2007/02/15/releaseoutside-en-actionscript-3/</link>
	<description>Un blog utilisant WordPress</description>
	<pubDate>Sat, 19 May 2012 15:58:02 +0000</pubDate>
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		<item>
		<title>Par : imagina</title>
		<link>http://blog.emmanuelbonnet.com/2007/02/15/releaseoutside-en-actionscript-3/#comment-23926</link>
		<dc:creator>imagina</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 16:37:51 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.emmanuelbonnet.com/2007/02/15/releaseoutside-en-actionscript-3/#comment-23926</guid>
		<description>Il faut déclarer le Mouse_UP dans le stage et le proble et réglé définitivement




bmod.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mdown);
bmod.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, rel);


/*fait votre bouton
var sourieH:extractH=new extractH();
*/

function extH(event:MouseEvent):void
{
    sourieH.x = event.stageX;
    sourieH.y = event.stageY;
}

function mdown(ev:MouseEvent)
{

	Mouse.hide();
//Déclaration de Mouse_up dans le stage
	stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, rel);

}

function rel(ev:MouseEvent)
{

	Mouse.show();
}</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il faut déclarer le Mouse_UP dans le stage et le proble et réglé définitivement</p>
<p>bmod.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mdown);<br />
bmod.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, rel);</p>
<p>/*fait votre bouton<br />
var sourieH:extractH=new extractH();<br />
*/</p>
<p>function extH(event:MouseEvent):void<br />
{<br />
    sourieH.x = event.stageX;<br />
    sourieH.y = event.stageY;<br />
}</p>
<p>function mdown(ev:MouseEvent)<br />
{</p>
<p>	Mouse.hide();<br />
//Déclaration de Mouse_up dans le stage<br />
	stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, rel);</p>
<p>}</p>
<p>function rel(ev:MouseEvent)<br />
{</p>
<p>	Mouse.show();<br />
}</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : tiv</title>
		<link>http://blog.emmanuelbonnet.com/2007/02/15/releaseoutside-en-actionscript-3/#comment-27</link>
		<dc:creator>tiv</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Apr 2007 21:30:50 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.emmanuelbonnet.com/2007/02/15/releaseoutside-en-actionscript-3/#comment-27</guid>
		<description>Très judicieuse remarque. Effectivement, j'avais repéré ce problème. Il faudrait donc activer le MOUSE_UP, quand l'event MOUSE_DOWN est dispatché, le détruire dans le MOUSE_UP, et le recréer dans MOUSE_DOWN, etc.... ok, Merci !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Très judicieuse remarque. Effectivement, j&#8217;avais repéré ce problème. Il faudrait donc activer le MOUSE_UP, quand l&#8217;event MOUSE_DOWN est dispatché, le détruire dans le MOUSE_UP, et le recréer dans MOUSE_DOWN, etc&#8230;. ok, Merci !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : manu</title>
		<link>http://blog.emmanuelbonnet.com/2007/02/15/releaseoutside-en-actionscript-3/#comment-25</link>
		<dc:creator>manu</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Apr 2007 21:08:21 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.emmanuelbonnet.com/2007/02/15/releaseoutside-en-actionscript-3/#comment-25</guid>
		<description>Ta méthode est intéressante mais il faudrait activer l'écouteur sur stage une fois le MouseEvent.MOUSE_DOWN sinon, le onReleaseOutside est exécuté a chaque MOUSE_UP sans forcement de MOUSE_DOWN sur l'objet avant.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ta méthode est intéressante mais il faudrait activer l&#8217;écouteur sur stage une fois le MouseEvent.MOUSE_DOWN sinon, le onReleaseOutside est exécuté a chaque MOUSE_UP sans forcement de MOUSE_DOWN sur l&#8217;objet avant.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : tiv</title>
		<link>http://blog.emmanuelbonnet.com/2007/02/15/releaseoutside-en-actionscript-3/#comment-26</link>
		<dc:creator>tiv</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Apr 2007 20:19:37 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.emmanuelbonnet.com/2007/02/15/releaseoutside-en-actionscript-3/#comment-26</guid>
		<description>Cette classe contient des éléments très interessants. Cependant, elle me semble un peu compliqué pour un "ReleaseOutside". J'ai eu le prblm aussi, mais j'ai résolu le problème en ajoutant l'évènement sur le stage.
à lire sur : http://blog.homeserv.org/#id11</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cette classe contient des éléments très interessants. Cependant, elle me semble un peu compliqué pour un &#8220;ReleaseOutside&#8221;. J&#8217;ai eu le prblm aussi, mais j&#8217;ai résolu le problème en ajoutant l&#8217;évènement sur le stage.<br />
à lire sur : <a href="http://blog.homeserv.org/#id11" rel="nofollow">http://blog.homeserv.org/#id11</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : manu</title>
		<link>http://blog.emmanuelbonnet.com/2007/02/15/releaseoutside-en-actionscript-3/#comment-24</link>
		<dc:creator>manu</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Mar 2007 10:36:43 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.emmanuelbonnet.com/2007/02/15/releaseoutside-en-actionscript-3/#comment-24</guid>
		<description>Voila justement un des interets du releaseoutside.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Voila justement un des interets du releaseoutside.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Antonin</title>
		<link>http://blog.emmanuelbonnet.com/2007/02/15/releaseoutside-en-actionscript-3/#comment-23</link>
		<dc:creator>Antonin</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Mar 2007 07:19:14 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.emmanuelbonnet.com/2007/02/15/releaseoutside-en-actionscript-3/#comment-23</guid>
		<description>J'ai jamais eu à développé une application ou un site sur lequel le release outside avait une utilité. Beaucoup de développeurs oublient d'ailleurs de le coupler au rollout, ce qui fait que les boutons restent dans leur etat over quand on releaseoutside</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai jamais eu à développé une application ou un site sur lequel le release outside avait une utilité. Beaucoup de développeurs oublient d&#8217;ailleurs de le coupler au rollout, ce qui fait que les boutons restent dans leur etat over quand on releaseoutside</p>
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